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bengra

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Beiträge erstellt von bengra

  1. CoinMetro freut sich, einen brandneuen Paper Trading Contest anzukündigen, der zwei Wochen dauern wird und vom Dienstag, den 30. Oktober 2018 um 00:00 Uhr (GMT) bis Dienstag, den 13. November 2018 um 23:59 Uhr (GMT) läuft.

    EPISCHER-Wettbewerb bedeutet EPISCHE-Preise:

        Höchstes Handelsvolumen - Hauptpreis 1.000 XCM
        Größtes Portfolio - Hauptpreis 1.000 XCM
        Ein täglicher Bonuspreis von 250 XCM für den aktivsten Trader!

    Erfahren Sie hier mehr:

    https://coinmetro.com/paper-trading-contest

  2. Animoca's Partner coinsandsteel.com veröffentlicht seine neue Homepage;

    Zitat auf der Homepage: "Transfer your kitten to Coins & Steel and it will serve as your valiant in-game pet! Your kitty will have unique characteristics based on his CryptoKitties DNA, meaning that each kitty will have a unique appearance and unique combat properties!"

    -> Das bedeutet nicht weniger, als dass Animoca jetzt erstmal den Beweis erbracht hat, das Non-Fungible Tokens-Transfer von einem Spiel zu einen anderen funktioniert!

    Sprich, wenn man im Besitz eines Cryptokitties ist, kann man dieses zu Coinsundsteel übertragen und die Katze dort in einen völlig anderen Spiel verwenden!!

    Das ist Mega und Weltpremiere, dass so etwas möglich ist!!

  3. vor 7 Stunden schrieb bengra:

    -> The Sandbox wird also eine art Minecraft Nachfolger mit Blockchaintechnologie!! Minecraft wurde 2014 von Microsoft für 2,5 Milliarden US-Dollar aufgekauft, um mal das Potential zu sehen: http://www.manager-magazin.de/digitales/it/milliarden-uebernahme-microsoft-kauft-minecraft-macher-a-990749.html

    + Der aktuelle Market Cap von Animoca liegt bei lächerlichen 36,51 Millionen €. Das kann noch richtig nach oben abgehen.. :D;)

    Hier noch mal am Beispiel Fortnite das Potential, wohin es gehen könnte:

    https://www.fastcompany.com/90227475/if-you-think-fortnite-is-just-a-video-game-youre-missing-the-big-picture

    Zitat

    A look at Fortnite’s explosive growth:

    - $1.2 billion: Revenue from in-game purchases between September 2017 and June 2018

    - $2 billion: Estimated revenue for 2018

    - 100 million: Number of iOS downloads in five months following launch of mobile version

    - 1.1 million: Concurrent live views of a Fortnite match starring 100 YouTubers in March 2018

    - 152 million: Hours of Fortnite-related content streamed on Twitch in July 2018

     

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