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Animoca Brands


bengra

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Animoca konnte sich 1,5 M $ ($1 von Sun Hung Kai und $0.5 von den Strategischen Partner Lympo) sichern.

Animoca will das Geld nutzen um Spiele mit Blockchaintechnologie und Künstlicher Intelligenz zu entwickeln. Der Partner Lympo hat bereits ein großes Netzwerk (u.a. die Dallas Mavericks und Tennissuperstar Caroline Wozniacki als Partner).

Marktkapilisation liegt aktuell bei <40M $, das könnte noch richtig abgehen, wenn man sich Vergleichsfirmen im Gamingmarkt anschaut..

http://www.proactiveinvestors.com.au/companies/news/202919/animoca-brands-secures-investment-from-renowned-asian-financial-powerhouse-202919.html

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Seit Juli 2018 hat Animoca eine Partnerschaft mit HTC. Dies beinhaltet Produktenwicklung und Zusammenarbeit in den Bereichen: Spiele, Blockchain, Künstliche Intelligenz, Machine Learning, Augmented Reality und Virtual Reality. Die Spiele von Animoca werden zukünftig auf HTC-Handys standartmäßig vorinstalliert sein!

https://smallcaps.com.au/animoca-brands-partners-htc-capital-mobile-distribution/

bearbeitet von bengra
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gerade veröffentlichter Halbjahresreport:

https://hotcopper.com.au/documentdownload?id=uOMxKKzFkiWRTLKhOROKAxjvSDYL4g69yxb3v%2FZ7jrFiGug%3D

Quote:
"This brings me to our financial results. I’m extremely pleased to report that the first half of 2018 has been a record period for Animoca Brands. We recorded our highest half-year income ($8.4 million), our highest cash receipts ($6 million), and our first profitable half-yearly period ($1.69 million). Moreover, we ended the half with $2 million in cash and raised another $6 million just after the half, so our financial position today is the strongest it’s ever been."


-> klingt fantastisch, Animoca wird uns noch viel Freude bereiten!! ?

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Musste ich nun erstmal recherchieren, welche Spiele damit eigentlich gemeint waren aber eine Handvoll davon kenn ich sogar, zumindest von Freunden. Selbst nicht gespielt aber da es da ja immer eine Menge Zusatzelemente zu erwerben gibt, glaube ich sofort, dass das ein Wachstumsgebiet ist.  Würde aber dennoch gerne wissen, wo genau der Blockchain-Vorteil hier eigentlich ist - geht es da nur um das Bezahlen selbst? ;)

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Mittelfristig geht es v.a. um "The Sandbox" und um Lympo-Sportapps.

http://www.proactiveinvestors.com.au/companies/news/205283/animoca-brands-partners-with-tech-developer-to-produce-blockchain-powered-games-205283.html

Der TokenSale für the Sandbox im Oktober wird sicher einige Millionen für Animoca einspielen.

 

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Zitat

The Sandbox is preparing a highly anticipated ERC-20 token sale to fund the launch of the blockchain version of The Sandbox and of its free and open decentralized marketplace for voxel creators and world builders (the token sale is a pre-sale for “SAND” tokens that will serve as the main currency in the blockchain version of The Sandbox). More information will be posted on the main website at www.sandbox.game later this year.

https://medium.com/sandbox-game/user-generated-contents-meets-nfts-within-the-sandbox-4b865966c54e

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-> The Sandbox wird also eine art Minecraft Nachfolger mit Blockchaintechnologie!! Minecraft wurde 2014 von Microsoft für 2,5 Milliarden US-Dollar aufgekauft, um mal das Potential zu sehen: http://www.manager-magazin.de/digitales/it/milliarden-uebernahme-microsoft-kauft-minecraft-macher-a-990749.html

+ Der aktuelle Market Cap von Animoca liegt bei lächerlichen 36,51 Millionen €. Das kann noch richtig nach oben abgehen.. :D;)

bearbeitet von bengra
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vor 7 Stunden schrieb bengra:

-> The Sandbox wird also eine art Minecraft Nachfolger mit Blockchaintechnologie!! Minecraft wurde 2014 von Microsoft für 2,5 Milliarden US-Dollar aufgekauft, um mal das Potential zu sehen: http://www.manager-magazin.de/digitales/it/milliarden-uebernahme-microsoft-kauft-minecraft-macher-a-990749.html

+ Der aktuelle Market Cap von Animoca liegt bei lächerlichen 36,51 Millionen €. Das kann noch richtig nach oben abgehen.. :D;)

Hier noch mal am Beispiel Fortnite das Potential, wohin es gehen könnte:

https://www.fastcompany.com/90227475/if-you-think-fortnite-is-just-a-video-game-youre-missing-the-big-picture

Zitat

A look at Fortnite’s explosive growth:

- $1.2 billion: Revenue from in-game purchases between September 2017 and June 2018

- $2 billion: Estimated revenue for 2018

- 100 million: Number of iOS downloads in five months following launch of mobile version

- 1.1 million: Concurrent live views of a Fortnite match starring 100 YouTubers in March 2018

- 152 million: Hours of Fortnite-related content streamed on Twitch in July 2018

 

bearbeitet von bengra
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